Rudolf Müller

Fachkräftemangel: Schüler und Schülerinnen führen Handwerksbetrieb

Fachkräftemangel: Schüler und Schülerinnen führen Handwerksbetrieb

MeisterPower
Die Wirtschaftssimulation MeisterPower soll gerade auch bei Mädchen das Interesse an Handwerksberufen wecken. Foto: Andrea Weber-Tuckermann / Uni Ulm

Die Schülerinnen und Schüler haben einen klaren Auftrag: als Unternehmer sollen sie einen Handwerksbetrieb führen, und das möglichst erfolgreich. Für ihre Mission schlüpfen sie bei der Wirtschaftssimulation MeisterPower virtuell in die Haut eines eines Zimmerers oder Dachdecker.

Die browserbasierte Lernsoftware soll den Jugendlichen nicht nur realistische Einblicke in die Berufswelt vermitteln, sondern auch Hilfestellung bei der beruflichen Orientierung leisten.

In der Rolle eines selbstständigen Handwerkers lernen die Spielerinnen und Spieler Abläufe und Zusammenhänge in einem Unternehmen kennen. Sie müssen Aufträge an Land ziehen, Angebote kalkulieren, Kredite aufnehmen, Ressourcen aufteilen und Rechnungen stellen. Und immer geht es darum, den Betrieb als Ganzes im Blick zu behalten.

Spielerisch zum Handwerk

„Die spielerische Vermittlung von Lerninhalten funktioniert auch bei Wirtschaftsthemen sehr gut“, sagt Dr. Claudia Schrader, Juniorprofessorin im Bereich „Serious Games – Kompetenzförderung durch adaptive Systeme“ an der Universität Ulm. „Unabhängig vom Geschlecht der Schüler zeigt sich nicht nur ein Anstieg von Wissen über wirtschaftliche Zusammenhänge, sondern auch ein gesteigertes Interesse an Wirtschaftsthemen und insbesondere am Handwerk“, fasst die Wissenschaftlerin die Ergebnisse zusammen. Und Spaß macht das Ganze auch noch: Die Resonanz aus den Schulen ist daher äußerst positiv.

MeisterPower richtet sich an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I in allgemeinbildenden Schulen.  Lerninhalte und Kompetenzen, die durch das Spiel vermittelt werden, orientieren sich am Bildungsplan des Landes Baden-Württemberg, insbesondere am neuen Schulfach „Wirtschaft, Berufs- und Studienorientierung“ (WBS), das im Schuljahr 2016/17 eingeführt wurde.

Kostenlos für Schulen

Seit dem Schuljahr 2017/18 stellt das baden-württembergische Handwerk MeisterPower kostenlos für Schulen zur Verfügung. Der Baden-Württembergische Handwerkstag (BWHT) hat die Entwicklung dieses Lernspiels in Auftrag gegeben, um bei jungen Menschen das Interesse an handwerklichen Berufen zu wecken.

Entwickelt wurde das Computerspiel im Auftrag des baden-württembergischen Handwerks von Spielentwicklern der Würzburger Firma Gentle Troll Entertainment in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern der Universität Ulm.

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